Gần đây, tựa game indie The Time I Have Left đã vướng phải những cáo buộc nghiêm trọng về việc sao chép ý tưởng từ trò chơi đình đám Expedition 33. Trước làn sóng phản ứng dữ dội từ cộng đồng, đội ngũ phát triển đang cố gắng kêu gọi sự thấu hiểu và minh bạch để bảo vệ sản phẩm cũng như uy tín của mình. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết các khía cạnh liên quan đến vụ việc gây tranh cãi này.
Sự thành công của Expedition 33 và ảnh hưởng đến The Time I Have Left
Expedition 33 không chỉ là một tựa game đơn thuần mà còn trở thành hiện tượng trong giới game thủ nhờ lối chơi sáng tạo và câu chuyện cuốn hút. Thành công vang dội của trò chơi này đã truyền cảm hứng cũng như đặt ra tiêu chuẩn mới cho thể loại RPG kết hợp yếu tố thời gian thực. Sự nổi bật của Expedition 33 khiến nhiều nhà phát triển khác, trong đó có Ground, chịu áp lực rất lớn để tạo ra sản phẩm độc đáo, hấp dẫn và không bị xem là bản sao. Tuy vậy, The Time I Have Left lại nhanh chóng nhận được những lời chỉ trích về việc sao chép ý tưởng, đặt dấu hỏi về tính nguyên bản trong thiết kế của họ.
Hiện tượng thành công của Clair Obscur: Expedition 33 năm 2025
Ra mắt vào năm 2025, Clair Obscur đã làm mưa làm gió trên thị trường với phiên bản Expedition 33 đầy đổi mới. Trò chơi không chỉ thu hút người chơi bởi đồ họa sắc nét mà còn nhờ vào cốt truyện đa chiều cùng hệ thống gameplay kết hợp giữa yếu tố chiến thuật và thời gian thực một cách nhuần nhuyễn. Chính sự độc đáo này đã tạo nên danh tiếng lớn cho Clair Obscur và đặt nền móng cho sự phát triển của nhiều sản phẩm tương lai.
Tác động của Expedition 33 lên cộng đồng game thủ và các tựa game cùng thể loại
Expedition 33 đã định hình lại kỳ vọng của người chơi đối với thể loại RPG chiến thuật theo lượt kết hợp thời gian thực. Cộng đồng game thủ đón nhận nhiệt tình nhưng cũng trở nên khắt khe hơn khi đánh giá các sản phẩm tương tự xuất hiện sau đó. Nhiều studio bắt đầu hướng tới phong cách thiết kế tương đồng nhằm tận dụng xu hướng thành công nhưng đồng thời cũng phải đối mặt với nguy cơ bị quy chụp sao chép thiếu sáng tạo.
Những cáo buộc đạo nhái dành cho The Time I Have Left
Ngay khi The Time I Have Left được công bố và trình làng bản demo đầu tiên, không ít luồng ý kiến phản đối đã xuất hiện với cáo buộc rằng trò chơi này sao chép trực tiếp từ Expedition 33. Các điểm tương đồng về phong cách nghệ thuật, hệ thống chiến đấu và cốt truyện khiến cộng đồng nghi ngờ về tính nguyên bản của sản phẩm do Ground phát triển. Những phản ứng tiêu cực lan rộng nhanh chóng trên nhiều diễn đàn chuyên môn khiến studio đứng trước thử thách lớn trong việc bảo vệ sáng tạo riêng.
Thực hư về cáo buộc sao chép từ phía Ground
Đứng giữa tâm điểm của tranh cãi, đội ngũ Ground đã chủ động cung cấp thông tin nhằm làm rõ những hiểu lầm xoay quanh vấn đề đạo nhái. Qua quá trình điều tra và phân tích kỹ lưỡng lịch sử phát triển cũng như cơ chế gameplay của hai tựa game, nhiều điểm khác biệt đáng chú ý được hé lộ giúp cộng đồng có cái nhìn toàn diện hơn về tình hình thực tế. Dẫu vậy, áp lực dư luận vẫn còn lớn khiến mọi bước đi tiếp theo của Ground đều phải cân nhắc rất kỹ lưỡng.
Thời điểm ra mắt và phát triển của The Time I Have Left
The Time I Have Left bắt đầu được Ground nghiên cứu và phát triển từ giữa năm 2023, trước khi Expedition 33 chính thức ra mắt rộng rãi. Quá trình xây dựng trò chơi được ghi nhận qua các tài liệu nội bộ và bản demo thử nghiệm cho thấy studio đã nỗ lực phát triển ý tưởng độc lập dựa trên trải nghiệm cá nhân cùng xu hướng thị trường thay vì bắt chước một cách máy móc.
So sánh cơ chế gameplay giữa hai tựa game
Mặc dù có nhiều điểm chung trong lối chơi kết hợp yếu tố chiến thuật theo lượt với thời gian thực, The Time I Have Left lại sở hữu hệ thống điều khiển linh hoạt hơn cùng các tính năng đặc biệt chưa từng xuất hiện ở Expedition 33. Ví dụ như cơ chế quản lý nguồn lực thời gian độc đáo hay cách xây dựng nhân vật mang dấu ấn cá nhân hóa sâu sắc. Những khác biệt này phần nào chứng minh sự sáng tạo riêng biệt mà Ground muốn gửi gắm.
Phản hồi chính thức từ đội ngũ phát triển Ground
Trong các tuyên bố gần đây, đại diện Ground đã khẳng định họ luôn tôn trọng các sản phẩm khác trên thị trường và cam kết không cố tình sao chép bất cứ ý tưởng nào. Đồng thời đội ngũ khẩn khoản mong muốn nhận được sự công bằng từ người chơi và giới chuyên môn để The Time I Have Left có cơ hội được xét duyệt dựa trên chất lượng thực tế thay vì những định kiến ban đầu.
Tranh cãi trên mạng xã hội và tác động đến nhà phát triển
Các cuộc tranh luận gay gắt trên mạng xã hội đã kéo dài nhiều tuần, khiến môi trường làm việc tại Ground trở nên căng thẳng hơn bao giờ hết. Áp lực dư luận không chỉ ảnh hưởng đến tinh thần mà còn tác động trực tiếp đến tiến độ phát triển dự án. Nhiều thành viên trong nhóm chia sẻ cảm giác bị hiểu lầm và mất phương hướng khi sự sáng tạo bị đặt dưới ngọn đèn soi xét đầy nghi vấn.
Phản ứng và cách Ground đối mặt với chỉ trích

Phong cách nghệ thuật đỏ – đen – trắng đặc trưng của The Time I Have Left
Trong bối cảnh sóng gió diễn ra liên tục, Ground đã mạnh mẽ lên tiếng kêu gọi sự thấu hiểu từ cộng đồng bằng những bài đăng chân thành trên mạng xã hội chính thức. Họ không phủ nhận những điểm tương đồng nhưng nhấn mạnh phong cách nghệ thuật đặc trưng cùng chất riêng đã được đội ngũ chăm chút kỹ lưỡng nhằm truyền tải thông điệp sâu sắc. Qua trailer mới nhất, The Time I Have Left phô diễn sức hút riêng biệt với gam màu đỏ – đen – trắng nổi bật làm nên dấu ấn khó quên.
Bài đăng kêu gọi sự thấu hiểu từ cộng đồng game thủ
Ground chia sẻ rằng mỗi studio đều có hành trình sáng tạo riêng đầy thử thách và mong muốn cộng đồng nhìn nhận sản phẩm qua giá trị thật sự thay vì những phán xét vội vàng dựa trên ngoại hình hay vài chi tiết giống nhau. Họ kêu gọi người hâm mộ giữ thái độ khách quan để giúp cả ngành công nghiệp game phát triển theo hướng tích cực hơn.
Trailler và phong cách nghệ thuật đặc trưng của The Time I Have Left

Phong cách nghệ thuật đỏ – đen – trắng đặc trưng của The Time I Have Left
Video giới thiệu vừa ra mắt tập trung khai thác hiệu ứng hình ảnh táo bạo với gam màu chủ đạo đỏ-đen-trắng xen kẽ tạo cảm giác huyền bí pha lẫn căng thẳng tột độ phù hợp với chủ đề chính của trò chơi. Đây cũng là cách Ground muốn khẳng định dấu ấn cá nhân qua thiết kế nghệ thuật thay vì chạy theo xu hướng thị trường.
Phản hồi tích cực từ người chơi và cộng đồng
Dù gặp phải sóng gió ban đầu, The Time I Have Left vẫn nhận được nhiều phản hồi tích cực từ một bộ phận người chơi yêu thích sự đột phá trong gameplay cũng như chiều sâu cảm xúc trong cốt truyện. Các bình luận trên các diễn đàn indie game ghi nhận tiềm năng lớn nếu studio tiếp tục hoàn thiện sản phẩm một cách nghiêm túc.
Tình hình khó khăn của studio Ground

Đội ngũ Ground tiếp tục làm việc dù gặp nhiều khó khăn
Không chỉ đối mặt với áp lực dư luận, Ground còn trải qua giai đoạn khó khăn tài chính nghiêm trọng dẫn đến thông tin gần đây về khả năng phá sản. Việc duy trì nhân sự và nguồn lực để hoàn thiện dự án là thử thách lớn đối với studio nhỏ bé này. Tuy nhiên, tinh thần quyết tâm vẫn hiện rõ qua từng bước đi để giữ vững giấc mơ tạo ra một tựa game có dấu ấn cá nhân.
Thông tin phá sản đầu năm và tình hình nhân sự
Đầu năm nay, Ground phải đối mặt với nguy cơ đóng cửa do thiếu hụt vốn hoạt động kéo dài khiến nhiều nhân viên chủ chốt lần lượt rời đi tìm kiếm cơ hội mới. Studio phải tái cấu trúc lại đội ngũ nhằm giảm thiểu tối đa chi phí vận hành song vẫn cố gắng duy trì các mảng quan trọng chuẩn bị cho ngày ra mắt chính thức.
Tiếp tục phát triển game trong bối cảnh thiếu nguồn lực

Đội ngũ Ground tiếp tục làm việc dù gặp nhiều khó khăn
Mặc cho mọi khó khăn thử thách, đội ngũ vẫn kiên định theo đuổi mục tiêu hoàn thiện The Time I Have Left bằng mọi giá. Việc tập trung vào bản demo mới nhất trên nền tảng Steam giúp nhận thêm phản hồi quý báu nhằm chỉnh sửa phù hợp trước khi tung ra phiên bản hoàn chỉnh.
Đánh giá của người chơi về bản demo mới nhất trên Steam

Đội ngũ Ground tiếp tục làm việc dù gặp nhiều khó khăn
Bản demo được đánh giá khá tích cực với những lời khen về cơ chế chiến đấu tỉ mỉ và chiều sâu cốt truyện giàu cảm xúc mặc dù vẫn có một số hạn chế cần cải thiện về mặt đồ họa và giao diện người dùng. Điều này càng củng cố niềm tin cho nhóm rằng sản phẩm cuối cùng có thể ghi dấu thành công đáng kể nếu được hỗ trợ đúng mức.
Cơ hội tiềm năng cho The Time I Have Left trên thị trường game indie
“The Time I Have Left” mở ra hy vọng mới cho dòng RPG theo lượt kết hợp yếu tố thời gian thực đang trên đà tăng trưởng mạnh mẽ trong thị trường game indie hiện nay. Với những sáng tạo nổi bật và phong cách thiết kế đậm chất nghệ thuật riêng biệt, tựa game hứa hẹn sẽ thu hút được sự quan tâm từ đông đảo người chơi cũng như các nhà đầu tư tiềm năng mong muốn khai phá phân khúc độc đáo này.
Xu hướng tăng trưởng thể loại RPG theo lượt kết hợp thời gian thực
Ngày càng nhiều người chơi yêu thích các trải nghiệm chiến thuật đa dạng khi thể loại RPG kết hợp giữa lượt đi truyền thống với tốc độ xử lý thời gian thực mang lại cảm giác kích thích mới mẻ mà không quá phức tạp hoặc đơn điệu. Điều này mở ra sân chơi rộng lớn cho các nhà phát triển nhỏ đưa vào những ý tưởng táo bạo nhằm ghi dấu thương hiệu cá nhân.
Điểm sáng trong gameplay độc đáo của The Time I Have Left
“The Time I Have Left” gây chú ý bởi hệ thống quản lý thời gian sáng tạo trong mỗi pha hành động giúp người chơi phải suy tính cẩn trọng từng bước di chuyển cũng như phản ứng trước tình huống bất ngờ trong trận đấu. Đây là yếu tố khá hiếm thấy ở các trò chơi cùng thể loại khiến trải nghiệm trở nên vừa thử thách vừa hấp dẫn kéo dài suốt quá trình khám phá thế giới giả tưởng sâu rộng.
Khả năng thu hút sự chú ý từ các nhà phát hành
“Ground” đang tích cực tìm kiếm cơ hội hợp tác cùng các nhà phân phối có kinh nghiệm để mở rộng phạm vi tiếp cận cộng đồng quốc tế rộng lớn hơn nữa. Nếu biết tận dụng lợi thế về điểm nhấn sáng tạo cũng như khả năng thích ứng nhanh chóng với phản hồi thị trường thì “The Time I Have Left” hoàn toàn có thể trở thành hiện tượng đáng chú ý tiếp theo trên nền tảng indie toàn cầu.
“Lời kêu gọi công bằng từ Ground gửi tới cộng đồng gamer”
“Trong hành trình đầy thử thách vừa qua, đội ngũ “Ground” liên tục đối mặt với những sóng gió chưa từng có do bị tố cáo đạo nhái “Expedition 33”, tuy nhiên họ vẫn kiên quyết bảo vệ quyền tự do sáng tạo cũng như mong muốn cộng đồng nhìn nhận “The Time I Have Left” bằng con mắt khách quan dựa trên chất lượng thật sự của sản phẩm cuối cùng. Mở cửa góp ý rộng rãi trên nền tảng Steam giúp studio ngày càng hoàn thiện trò chơi gần hơn với kỳ vọng đem đến trải nghiệm RPG kết hợp thời gian thực đầy mới mẻ cho người hâm mộ toàn cầu.”

